业内谈休闲游戏平台:联众没落罪在产品滞后互联网
7k7k执行总裁孙祖德、起凡游戏CEO徐欣、视锐互动副总裁张海近日做客由腾讯科技和博瑞传播联合举办的《新媒体投资沙龙》,畅谈“二代休闲游戏平台崛起”,在谈及老牌休闲游戏平台联众没落时,三位专家均表示是根源在于其产品不能跟随用户需求及时改变与调整。
联众没落源自产品滞后
据了解,联众从98年成立到现在,最高在线人数是75万下降到20万到30万。2010年春节更是传出联众盈利状况差强人意,面临股份出售的消息。作为曾经的休闲游戏第一平台,联众这一遭遇自然引发了三位嘉宾的激烈讨论。
孙祖德表示,造成联众当前困境的原因很多,但很重要的一点是公司在产品开发过程中需更多考虑用户需求,更好的提高用户体验。“我们要适应这个市场不断发展的要求,要跟的上这个脚步。”
徐欣表示,十年以来用户需求越来越丰富,越来越细分,网游公司提供的休闲游戏能不能跟着用户需求变化及时调整,创新性的提供用户所需产品,这一点最重要。“联众显然在这个层面上有点滞后,导致现在的现状困境。”
张海则认为,联众没落不代表棋牌类游戏模型的没落,它的没落更多的是用户被分割,流失率比较高。
三位专家坦言联众衰落遭遇了竞争对手压力,使得市场份额被抢夺,但更将矛盾指向的是联众缺乏创新,产品跟不上用户需求导致最终落后。
另类休闲游戏平台异军突起
在联众等传统休闲游戏平台衰落的同时,一些 “另类”休闲游戏平台在这两年异军突起,以4399、7k7k为代表的小游戏网站、以网页游戏运营为代表的91玩、game2,以及对战平台起凡、VS等,甚至战略纸牌“三国杀”被盛大收购后也闯到线上收揽忠实玩家。
徐欣认为,小游戏平台真正价值在于产品多元化、并通过促进交叉销售,降低游戏推广成本。张海认为,小游戏平台更多的像一个媒体,通过发布大量独家、优秀的产品吸引用户。
孙祖德认为,小游戏肯定能够赚钱,关键是以什么样的方式切入,由于小游戏用户量很大,如果小游戏平台能给用户提供游戏可玩性,能让这些用户心甘情愿付费,在这一方面国内市场发展空间非常巨大。
对于竞技游戏平台,徐欣指出50元的ARPU值是一个正常的范围。相比于社交性更强的MMORPG,竞技游戏更加强调过程有趣。
分析人士指出,休闲游戏平台的竞争已经从游戏产品面提升到平台本身面,单纯的想依靠某一个游戏产品再度领先市场已不可能。休闲游戏平台现在比拼的是谁能占领新兴市场,谁能提供更多更有趣的服务,谁能整合更多内容来强化用户忠诚度。
起凡游戏CEO徐欣、视锐互动副总裁张海、7k7k在线休闲游戏网执行总裁孙祖德、嘉宾主持博瑞传播苏丹(腾讯科技配图)